Küpsised

Pidage meeles, et meie veebisait kasutab küpsiseid, et pakkuda teile kõige asjakohasemat kogemust, mäletades eelistusi ja korduskülastusi. Klõpsates "Aktsepteeri", nõustute kõigi küpsiste kasutamisega. Igal ajal võite külastada küpsiste seadeid, et vaadata üle oma seaded ja anda kontrollitud nõusolek.

Täname! Teie esildis on vastu võetud!
Oops! Vormi esitamisel läks midagi valesti.

Privaatsuse ülevaade

See veebisait kasutab küpsiseid, et parandada teie kasutuskogemust ja veebisaiti paremini navigeerida. Nendest küpsistest salvestatakse teie brauserisse need, mis on liigitatud vajaduse korral. Need vajalikud küpsised on veebisaidi põhifunktsioonide jaoks hädavajalikud. Kasutame ka kolmanda osapoole küpsiseid, et aidata meil analüüsida ja mõista, kuidas te seda veebisaiti kasutate. Kõik vajalikud küpsised salvestatakse teie brauserisse ainult teie nõusolekul. Võite ka nendest küpsistest loobuda, kuid mõnest loobumine võib mõjutada teie sirvimiskogemust.

+
Funktsionaalne

Kõik vajalikud küpsised on veebilehe nõuetekohaseks funktsionaalsuseks hädavajalikud. Sellesse kategooriasse kuuluvad ainult küpsised, mis tagavad põhifunktsioonid ja turvafunktsioonid. Need küpsised ei salvesta isikuandmeid.

Alati lubatud
+
Turundusküpsised

Nõustudes küpsiste kasutamisega turunduse eesmärgil, nõustute oma teabe töötlemisega, mis puudutavad meie veebisaidi kasutamist Google Adsi jaoks. Sel viisil saab Google kuvada interneti sirvimise ajal asjakohaseid PhotoRobot reklaame. Võite igal ajal turunduse eesmärgil küpsistest loobuda, muutes oma küpsiste seadeid.

+
Analytics

Analüütilised küpsised on kasutusel, et mõista, kuidas külastajad veebisaidiga suhtlevad. Need küpsised aitavad meil anda teavet külastajate arvu, põrkekiiruse, liiklusallika jms kohta.

Salvesta ja aktsepteeri
Täname! Teie esildis on vastu võetud!
Oops! Vormi esitamisel läks midagi valesti.
Võta ühendust

3D e-kaubandus - mis see on, miks see on oluline ja tootmine

3D-e-kaubandus kasutab täiustatud tootevaatamiskogemuse loomiseks 3D-modelleerimist. Loe edasi, et täpselt teada saada, mis see on ja kuidas 3D-mudeleid ettevõttesiseselt toota.

Mis on 3D e-kaubandus? 3D-modelleerimise ärijuhend

3D e-kaubandus kasutab 3D-modelleerimist toote veebipõhiseks visualiseerimiseks, toote konfigureerimiseks ja VR / AR-iks, et tugevdada digitaalset turundust ja müüki. Mõnikord nimetatakse seda ka 3D-kaubanduseks, 3D-modelleerimiskaubanduseks või kaasahaaravaks kaubanduseks, 3D-vormingud pakuvad informatiivsemat ja visuaalsemat e-kaubanduse fotograafiat.

Samal ajal kasutavad kaubamärgid ja jaemüüjad seda klientide suurema seotuse, paremate konversioonimäärade, suuremate keskmiste tellimuste ja väiksema tootluse loomiseks. Selles juhendis käsitleme 3D-e-kaubanduse põhitõdesid, põhiterminoloogiat, parimaid tavasid ja 3D-mudelite tootmist. Vastame:

  • Mis on 360 keerutusel, 3D-fotodel ja 3D-mudelitel
  • Mis on 3D-e-kaubandus, miks see on oluline ja kuidas seda toota
  • Kuidas ettevõtted saavad 3D-modelleerimistehnoloogiat kasutusele võtta?
  • Milliseid eeliseid pakuvad e-kaubanduse 3D-mudelid
  • Kuidas töötab 3D-modelleerimine VR vs AR
  • Milliseid seadmeid ja tarkvara vajavad ettevõtted 3D-modelleerimiseks
  • Kuidas kasutada 3D-mudeli hostimise platvorme
  • Kuidas mõõta 3D e-kaubanduse jõudlust

Lisateabe saamiseks lugege edasi, sealhulgas kuidas võtta kasutusele 3D-e-kaubanduse tehnoloogia oma ettevõtte ja üldise tootekogemuse arendamiseks.


3D-mudeli kasutajaliidese loomine

Terminoloogia: 360ndad vs 3D-fotod vs e-kaubanduse 3D-mudelid

Ärgem ajagem 3D-e-kaubandust segamini 360 keerutusega fotograafia või 3D-tootefotodega. Selgituseks:

  • Üherealised 360 keerutused (ka 360ndad, keerutused või 360° keerutused) viitavad tavalisele üherealisele spinnifotograafiale. Rida on nurga kõrgus, tavaliselt 10° juures, või muu toote konfiguratsioon, nt avatud või suletud ustega auto. Üherealised keerutused pakuvad veebitoote visualiseerimist ainult horisontaalteljel. 
  • Mitmerealised 360 keerutused (ka mitmerealised keerutused, 3D-keerutused või poolkerakujulised / sfäärilised keerutused) koosnevad kahest või enamast reast vaiksetest piltidest. Terminoloogia tõttu võib 3D-keerutusi segi ajada 3D-mudelitega. 3D-keerutamine on aga ainult spinn, millel on täiendav vertikaalne vaatetelg või toote konfiguratsioon. 
  • 3D-e-kaubandus (3D-modelleerimine) nõuab digitaalse tootemudeli loomiseks spetsiaalseid fotogramm-meetria skaneerimise tehnikaid ja tarkvara. Need nõuavad tavaliselt vähemalt 36 fotot toote ümber ja kaadreid kahest või enamast kõrgusereast. Tarkvara koondab fotod digitaalseks mudeliks, et neid saaks kasutada 3D-toote vaatajate, tootekonfiguraatorite ja AR / VR-iga. See on see, mida me mõtleme 3D-e-kaubanduse all.

Näited 3D-e-kaubanduse rakendustest

3D-modelleerimine e-kaubanduses on arenenud koos paljude kasutusjuhtudega. Mõned levinumad näited tänapäeva 3D-modelleerimise rakendustest on järgmised:

  • Väga kohandatavate toodete veebipõhine kohandamine ja konfigureerimine lennu ajal
  • Keerukate või tehniliste toodete toodete demod, millel on plahvatuslikud vaated ja märkused
  • Liikuvate osade, ainulaadsete disainiomaduste ja sisustuskomponentide esitlus
  • Toodete projitseerimine virtuaalsesse ruumi AR / VR kaudu, näiteks mööbel või masinad
  • Virtuaalselt proovin moetooteid nagu jalatsid ja rõivad
  • Seadistatavad B2B müügiesitlused ja digitaalsed tooteesitlused
  • Multimeediumi- ja videomängukogemused
  • Liitreaalsuse osturakendused ja Metaverse shoppingud

Need rakendused võimaldavad ostlejatel sirvida virtuaalseid katalooge ja näha toote funktsioonide virtuaalseid eelvaateid. Need pakuvad ka võimalust käivitada tootesimulatsiooni ning loovad üldiselt informatiivsema ja kaasahaaravama tootekogemuse.

Online keerutamispildi vaataja

Kuidas 3D-modelleerimine e-kaubanduse jaoks toimib?

3D-e-kaubanduse sisu tootmiseks algab kõik 3D-modelleerimisest. 3D-modelleerimine võimaldab meil luua objektist täpse, fotorealistliku kujutise, mida tarbijad saavad digitaalselt vaadata. Alustamine nõuab 3D-mudeli renderdamiseks spetsiaalset skaneerimis- või fotograafiastuudio varustust ja tarkvara. 3D-modelleerimisel on siiski kolm peamist lähenemisviisi:

  • 3D-skaneerimine. 3D-skanneri abil on võimalik objektilt valgust põrgatada, et koguda andmeid selle suuruse ja kuju kohta. Need andmed muutuvad matemaatilises koordinaatsüsteemis punktideks ja kujunditeks, et genereerida objekti 3D-mudel.
  • Fotogramm-meetria. See meetod kasutab objekti mitme nurga jäädvustamiseks digitaalkaamerat. Seejärel õmbleb fotogramm-meetria tarkvara fotod koordinaatsüsteemis punktideks ja kujunditeks, et luua 3D-mudel.
  • 3D disain. Siin loob graafiline disainer 3D-mudeli nullist, kasutades spetsiaalset tarkvara ja töötades tootekirjelduste ja piltidega.

Ettevõtted majutavad 3D-mudeleid veebis 3D-tootevaaturiga või VR / AR-tehnoloogiaga. 3D-vaatajad võimaldavad nii veebi- kui ka mobiilivaatamist. VR võib simuleerida toote füüsilist kogemust. Vahepeal kasutab AR nutitelefoni / tahvelarvuti kaameraid ja ekraane, et projitseerida objekte virtuaalsesse ruumi.

Mobiilne AR 3D tootevaatur

Fotogramm-meetria 3D e-kaubanduses

Tänapäeval ja PhotoRobot toetame e-kaubanduses oma automatiseeritud fotograafiaseadmeid fotogramm-meetria skaneerimise tehnikaga. Viimati katsetasime Apple Object Capture'iga, et teha fotodest lihtne 3D-mudel vähem kui mõne minutiga.

Teiste tänapäeval populaarsete lahenduste hulka kuuluvad RealityCapture, Adobe's Substance 3D Painter ja Blender (tasuta avatud lähtekoodiga tarkvara). Samuti võite olla tuttav Alice Visioni Meshroomiga. Tegelikult on Meshromi avatud lähtekoodiga fotogramm-meetria tarkvara aidanud tarkvara edasi arendada sellele, mida me täna teame. Need pakuvad ka fotogramm-meetria tehnoloogia sobivat määratlust.

"Fotogrammeetria on fotode mõõtmiste teadus. See järeldab stseeni geomeetriat korrastamata fotode või videote komplektist. Fotograafia on 3D-stseeni projektsioon 2D-tasapinnale, kaotades sügavusteavet. Fotogrammeetria eesmärk on see protsess ümber pöörata. Stseeni tihe modelleerimine on tulemus, mis saavutatakse kahe arvuti nägemispõhise torujuhtme aheldamisega: "Structure-from-Motion" (SfM) ja "Multi View Stereo" (MVS)."

Teisisõnu, fotogrammeetria hõlmab usaldusväärse teabe saamist füüsilise objekti kohta kujutiste salvestamise, mõõtmise ja tõlgendamise kaudu. Seejärel kasutame seda teavet objekti kopeerimiseks digitaalse 3D-mudeli kujul.

Muutke 3D-mudelid lugematuteks varadeks.

3D-modelleerimise ärilised eelised

3D-toote sisu kasutamine e-kaubanduses pakub kaubamärkidele ja jaemüüjatele palju eeliseid. Nende hulgas on mõned kõige silmapaistvamad järgmised.

  • Prognooside kohaselt kasvab ülemaailmne jaemüük B2C e-kaubandus 1% aastas, moodustades 2024. aastaks 22% ülemaailmsest müügist . E-kaubanduse kasvades kasvab ka multimeedia turundust ja müüki juhtiv tehnoloogia, mis muudab 3D-sisu konkureerimiseks üha olulisemaks.
  • Tootekogemusele kolmanda mõõtme lisamine kordab paremini reaalset poes ostlemise kogemust. 3D-mudelid loovad suurema tarbijasuhtluse, suurendavad konversioone ja vähendavad toote üldist tulu. 
  • 3D-modelleerimine võimaldab ettevõtetel tooteid klientidele ja investoritele visuaalselt tutvustada, isegi kui tooteid pole veel turul. See võimaldab tarbijatel tootedisaini realistlikult kontseptualiseerida ja toodetel testsimulatsioonisid läbi viia.
  • 5G kasutuselevõtt koos kiirendatud ühendusega võimaldab sujuvamat ja kiiremat 3D-, AR- ja VR-kogemust. Nende tehnoloogiate areng tähendab ka seda, et need muutuvad ettevõtjatele kättesaadavamaks ja taskukohasemaks.

Spin vaataja valikud monitoril, mis kuvab valget kinga.

Liitreaalsus 3D-e-kaubanduses

Liitreaalsuse kasutusjuhtumeid e-kaubanduses ja jaemüügis on palju. Ostjad saavad nüüd kasutada oma mobiiltelefone, et virtuaalselt proovida riideid või jalatseid. Nad saavad projitseerida mööbli virtuaalsesse ruumi, et näha, kuidas see sobib ja kas see sobib nende koju. Traditsioonilised kauplused kasutavad liitreaalsust isegi selleks, et aidata ostlejatel hindu võrrelda või riiulitel olevate toodete kohta rohkem teada saada. 

Lisaks muudavad liitreaalsuse osturakendused kliendi nii sisutarbijaks kui ka sisuloojaks. Need annavad kasutajatele võimaluse toodetega isiklikult suhelda, neid kohandada ja isikupärastada nii veebis kui ka väljaspool seda. Tarbijad saavad kohandada värve, suurusi, stiile ja kujundusi, kuid ja kus iganes nad soovivad. 

Liitreaalsus pakub kaasahaaravat tootekogemust alates pööramisest ja suumist kuni liikuvate osade plahvatavate vaadete, märkuste ja animatsioonideni. See võib näidata nii keerulisi esemeid kui ka suuri või raskeid tooteid, mida muidu oleks raske transportida. Võtame näiteks külmikud või raskeveokite autoosad. Liitreaalsus saab selliseid esemeid transportida otse tarbijatele, klientidele või investoritele, et neid katsetada ja näha, kuidas need toimivad.

Emersya 3D-konfiguraator e-kaubanduse jaoks

Kuidas alustada 3D-modelleerimist ettevõttesiseselt

3D-mudelite loomise alustamiseks ettevõttesiseselt on vaja spetsiaalseid 3D-tootefotograafia seadmeid ja 3D-modelleerimistarkvara. Tavaliselt hõlmab see spetsiaalset tootefotode plaadimängijat koos optilise klaasplaadiga 3D-fotograafia jaoks. Paljud ettevõtted kasutavad kaamera kõrguse automatiseerimiseks ja ühtlase pildihõive saavutamiseks ka robotkaamera kätt või mitme kaameraga seadet.

Seadmed (nagu PhotoRobot raam) võimaldavad kaameral ja taustal toote ümber täielikult ringi liikuda, isegi klaasi all. See pakub varjuvabasid vaateid igast küljest ja ülalt alla, mida saab kasutada 3D-mudeli loomiseks. Stuudiod ühendavad sageli ka plaadimängijaid Multi-Camiga, et jäädvustada fotosid 2 või enamast kaamerast. Need vähendavad dramaatiliselt tootmisaega, võimaldades fotograafidel jäädvustada korraga mitu rida fotosid. 

Tarkvara nagu PhotoRobot saab seejärel pilte (automaatselt) järeltöödelda ja fotogramm-meetria tarkvaraga integreerida. Fotogramm-meetria algoritmid mõõdavad, salvestavad ja tõlgendavad pilte, et luua toote fotorealistlik esitus. Sellise tarkvaraga nagu Apple's Object Capture toodetakse 3D-mudelit USDZ-failivormingus. USDZ 3D-mudeleid saab vaadata AR Quick Lookis või <model-viewer> kaudu.

Seejärel saab 3D-mudelifaile 3D-sisuvaaturi abil manustada mis tahes veebilehele. Võtame näiteks Emersya, otsast lõpuni 3D ja AR-i kogemuse platvormi.

3D e-kaubanduse tootekogemus

Kaamerad, objektiivid ja valgustus 3D-modelleerimiseks

Esialgne investeering 3D-modelleerimisse algab sobivast kaamerast, sobivast objektiivist, valgustusest ja pöörlevast plaadimängijast. Vaatame kõige populaarsemaid valikuid PhotoRobot ettevõttesiseste süsteemidega töötamisel.

  • Kaamerad - Ühendatavate kaamerate hulka kuuluvad peegelkaamerad või peeglita Canoni kaameramudelid. Juhtimistarkvara võimaldab kaamera kaugpüüdmist ja seadete juhtimist ühe või mitme kaamera üle. Tavaliselt piisab 3D-modelleerimiseks 20–30 megapikslist kaamerast. Kui kasutate pidevat valgustust, on kasulik ka särituse simulatsioon LiveView's.
  • Sobiv kaamera objektiiv – Äärmiselt väikeste ja keerukate toodete, näiteks ehete jaoks vajab teie fotograaf makroobjektiivi. Paljude suuremate toodete pildistamisel piisab aga objektiivist, mis suudab toodet kaadris hoida. Sageli saavutab selle 40 - 100mm fookuskaugusega suumobjektiiv.
  • Valgustuse seadistused - PhotoRobot süsteemid toetavad kahte tüüpi valgusteid: FOMEI ja Broncolor strobes või mis tahes DMX toega LED-tuled. Kasutajad saavad käskida stuudiovalguse rühmi ja automatiseerida välklampi või pidevat valgustust tarkvara juhtnuppude abil.

PhotoRobot's Case plaadimängija ja tööjaam

3D modelleerimine plaadimängijad, seadmed ja tarkvara

Nüüd on kulutõhusa ja ettevõttesisese 3D-modelleerimise kõige olulisem element täiendav riistvara, tarkvara ja automatiseerimine. 

  • Mootoriga 360° plaadimängija - 360° plaadimängija pildistamiseks on saadaval valik erineva suurusega pöörlevaid plaadimängijaid. 3D-modelleerimiseks on sageli parim plaadimängija valik optilise klaasplaadiga. Need võimaldavad pildistada nii toodete ülevalt kui ka altvaates klaasplaadi alt.
  • Taust - Mõned PhotoRobot seadmed integreerivad süsteemi valge difusioonkanga tausta. Need muudavad toodete pildistamise valgel taustal lihtsaks ja läbipaistva tausta jaoks tausta eemaldamise automatiseerimise.
  • Robotkaamera käsivars või mitme kaameraga süsteem - Fotograafid kasutavad kaamera automaatseks tõstmiseks ja liikumiseks kas robotkaamera kätt või multikaamerat . Need toimivad kombineeritud statiivina / alusena koos integreeritud kaamerakerega, et juhtida kaameraid stuudios. Need võimaldavad kaugkaamera jäädvustamist suure täpsusega ja sujuva liikumisega valitud trajektooril. Mõlemad töötavad koos 360° plaadimängijate ja tarkvaraga kiireks 3D-pildihõiveks.
  • Tarkvarapõhine tööjaam – Üks tarkvarapõhine tööjaama arvuti (MacOS või Windows) annab operaatoritele kontrolli kõigi seadmete, kaamerate, tulede ja tootmisprotsesside üle.

Tarkvara ja hostimisplatvormid 3D-modelleerimiseks

Tarkvara nagu Object Capture ja RealityCapture võimaldavad ettevõtetel luua fotodest 3D-mudeli. Tavaliselt nõuab see mitmerealist keerutamist, mis koosneb fotodest vähemalt 2 või enamast reast. Nende fotode üleslaadimine 3D-modelleerimistarkvarasse renderdab seejärel faili, mida saab vaadata 3D-mudelina. Neid saab manustada veebilehtedele või muuta tootekonfiguraatoriteks või AR / VR-kogemusteks 3D-sisumajutusplatvormidega.

3D-hostimisplatvormid, nagu Emersya , saavad kasutada ka 3D-mudeleid, et luua mitmesuguseid visuaalseid varasid, olgu need siis 2D või 3D. Mida kõrgem on 3D-mudeli kvaliteet, seda suurem on mastaapsus. Tegelikult on mõnikord vaja ainult individuaalset fotokomplekti, et toota sadu 2D / 3D visuaale. Platvorm võimaldab ettevõtetel esindada tooteid erinevates värvides, kujundustes, mustrites ja formaatides, kõrvaldades peaaegu logistilised probleemid.

Ettevõtetele, kellel on lai valik väga kohandatavaid tooteid, võivad 3D-mudeli hostimise platvormid olla äärmiselt tõhusad. Võimekas hostimisplatvorm hõlbustab hõlpsasti organiseeritud, juurdepääsetavat ja edastatavat sisu. See võib pakkuda hulgaliselt kohandatavaid ja nähtavaid varasid, mida nõudmisel kasutusele võtta, säästes samal ajal aega, energiat ja kulusid.

Kuidas mõõta oma 3D e-kaubanduse jõudlust

Lõpuks, kui 3D-toote sisu on veebis, on oluline näha, kui palju investeeringutasuvust saavutate, eks? Teie turundusmeeskonnad kasutavad juba jõudluse jälgimiseks mitmesuguseid tööriistu. Siiski on mõned peamised KPI-d, millele keskenduda, et määrata kindlaks teie 3D-e-kaubanduse strateegia üldine tõhusus.

  • Müügieelse turunduse KPI-d keerlevad veebisaidi külastuste, külastatud sisu ja lehel veedetud aja ümber. Need peaksid tooma kaasa mõõdetava külastaja konversioonimäära ja soetusmaksumuse. Nad kõik annavad ülevaate sellest, kui hästi teie 3D-sisukampaaniad toimivad.
  • Müügi KPI-d kajastavad müügimahtu, konversioonimäärasid, müügitulu, keskmist tellimuse suurust ja kliendiprofiile. Need koos keskmise kliendi eluea väärtusega kujutavad endast olulisi andmepunkte turundustegevuse analüüsimiseks.
  • Müügijärgsed KPI-d mõõdavad selliseid valdkondi nagu toote tagastusmäärad, tehnilise toe kulud ja promootori netoskoor. Need KPI-d pakuvad põhiandmeid klientide rahulolu ja säilitamise kohta. Samuti aitavad need paremini jälgida teie 3D-e-kaubanduse strateegiaga seotud üldisi ärikulusid.

KPI andmete analüüsimise tööriistade hulka kuuluvad veebianalüütika, sotsiaalmeedia analüütika, ostude e-kaubanduse analüüs ja tehisintellekti ärianalüüsirakendused.

Kas soovite luua tõhusa 3D-e-kaubanduse strateegia?

PhotoRobot on siin kõigi teie 3D-kaubanduse vajaduste jaoks, nii suurte kui ka väikeste ettevõtete jaoks. Olgu tegemist väikese veebipoe või tööstusliku fotograafialaoga, meie lahendused vastavad paljudele vajadustele ja eelarvetele. Lihtsalt pöörduge, et teada saada, kas PhotoRobot saab aidata teie 3D-e-kaubanduse planeerimisel, strateegial ja tootmisel.